Rules
These are the rules for the Wochenprogramm 1on1 FIFA 10. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Rules & Information and News for additions, exceptions and modifications that may apply. All players must meet the requirements listed in the Rules & Information at the time the match is scheduled to begin. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.
- 1. Cups
- 1.1. Deadlines
- 1.2. Default Loss
- 1.3. Anwesenheit
- 1.4. Host
- 1.5. Screenshots
- 2. Spielekatalog & Spielspezifische Regeln
- 2.1. FIFA 10
- 2.1.1. 1on1
- 2.1.1.1. Spieltyp
- 2.1.1.2. Einstellungen
- 2.1.1.3. Mannschaften & Formationen
- 2.1.1.4. Verbote
- 2.1.2. 2on2
- 2.1.2.1. Spieltyp
- 2.1.2.2. Einstellungen
- 2.1.2.3. Mannschaften & Formationen
- 2.1.2.4. Spielerauswahl
- 2.1.2.5. Verbote
- 2.1.3. Mottocups
- 2.1.3.1. 3 Sterne Teams
- 2.1.3.2. Classics vs. World Team
- 2.1.3.3. Return to WM, EM oder Champions League
- 2.2. Pro Evolution Soccer 2010
- 2.2.1. Spieltyp
- 2.2.2. Einstellungen
- 2.3. Call of Duty - Modern Warfare 2
- 2.3.1. 1on1
- 2.3.1.1. Spieltyp
- 2.3.1.2. Spielmodus
- 2.3.1.3. Einstellungen
- 2.3.1.4. Map
- 2.3.1.5. Todesserie & Spezialgranaten
- 2.3.1.6. Verbote
- 2.3.1.7. Spielablauf
- 2.3.2. 2on2
- 2.3.2.1. Sabotage
- 2.3.2.1.1. Spieltyp
- 2.3.2.1.2. Einstellungen
- 2.3.2.1.3. Verbote
- 2.3.2.1.4. Sniper
- 2.3.2.1.5. Todesserie
- 2.3.2.1.6. Maps
- 2.3.2.2. Suchen & Zerstören
- 2.3.2.2.1. Spieltyp
- 2.3.2.2.2. Einstellungen
- 2.3.2.2.3. Verbote
- 2.3.2.2.4. Sniper
- 2.3.2.2.5. Todesserie
- 2.3.2.2.6. Maps
- 2.3.2.2.7. Spielablauf
- 2.3.2.3. Hauptquatier
- 2.3.2.3.1. Spielmodus
- 2.3.2.3.2. Einstellungen
- 2.3.2.3.3. Verbote
- 2.3.2.3.4. Todesserie & Spezialgranaten
- 2.3.2.3.5. Maps
- 2.3.2.3.6. Spielablauf
- 2.4. Call of Duty 4
- 2.4.1. 1on1
- 2.4.1.1. Spieltyp
- 2.4.1.2. Spielmodus
- 2.4.1.3. Einstellungen
- 2.4.1.4. Map
- 2.4.1.5. Verbote
- 2.4.1.6. Spielablauf
- 2.4.2. 2on2
- 2.4.2.1. Spieltyp
- 2.4.2.2. Spielmodus
- 2.4.2.3. Einstellungen
- 2.4.2.4. Maps
- 2.4.2.5. Verbote
- 2.4.2.6. Spielablauf
- 2.5. Halo 3
- 2.5.1. Spieltyp
- 2.5.2. Einstellungen
- 2.5.3. Spielablauf & Maps
- 2.6. Gears of War 2
- 2.6.1. Spieltyp
- 2.6.2. Einstellungen
- 2.6.3. Mappool
- 2.6.4. Waffenwahl
- 2.6.5. Spielablauf
- 2.7. Texas Hold'em
- 2.7.1. Spieltyp
- 2.7.2. Einstellungen
- 2.8. UNO
- 2.8.1. Spieltyp
- 2.8.2. Einstellungen
- 2.8.3. Spielablauf
- 2.9. Magic the Gathering
- 2.9.1. Spieltyp
- 2.9.2. Einstellungen
- 2.9.3. Spielablauf
- 2.10. Guitar Hero 5
- 2.10.1. Spieltyp
- 2.10.2. Einstellungen
- 2.10.3. Spielablauf
- 2.11. Tekken 6
- 2.11.1. Spieltyp
- 2.11.2. Einstellungen
- 2.11.3. Charaktere
- 2.11.4. Spielablauf
- 2.12. Street Fighter 4
- 2.12.1. Spieltyp
- 2.12.2. Einstellungen
- 2.12.3. Charaktere
- 2.12.4. Spielablauf
- 3. Strafen
1. Cups
1.1. Deadlines
Die Spieler/Teams haben pro Runde 45 Minuten Zeit ihr Match auszutragen. Das Spiel muss binnen dieser 45 Minuten beendet werden. Der zuständige Admin des Cups behält sich vor eine kleine Deadline Verlängerung zu geben.
1.2. Default Loss
Einen Default Loss bekommen die Spieler/Teams, wenn sie zu ihrem Match nicht angetreten sind. Sollte es zu Uneinigkeiten kommen entscheidet der eingeteilte Admin wer den Loss verdient hat.
1.3. Anwesenheit
Die Anwesenheit der Spieler/Teams wird nur dann gewertet wenn sie sich innerhalb der laufende Runde in den Matchcomments melden. Sollten sich diese aber erst nach Rundenschluss melden und sollte es auch nur 1 Minute sein, waren diese nicht anwesend zum Matchzeitpunkt.
1.4. Host
Sollten sich die Teams über die Wahl des Hostes nicht einig sein so muss das Team links in der Matchmaske hosten. Sollte ein "best of 3" Tunier gespielt werden hostet jeweils ein Team ein Match und gegebenenfalls wird das Entscheidungsspiel wieder vom Team links in der Matchmaske gehostet. Es darf auf keinen neutralen Host gespielt werden
1.5. Screenshots
Screenshots sind keine Pflicht, können aber bei Meinungsverschiedenheiten nur vom Vorteil für die Spieler sein.
2. Spielekatalog & Spielspezifische Regeln
2.1. FIFA 10
2.1.1. 1on1
2.1.1.1. Spieltyp
Best of one
2.1.1.2. Einstellungen
Spieltyp: Mit Rangliste
Max. Abbr. %: alle
Fähigkeitenlevel: alle
Private Sitzung: siehe Regel 8.1
Ball: standart
Stadion: frei wählbar vom Host
Verletzungen: ein
Abseits: ein
Karten: ein
Spielgeschwindigkeit: Normal
Halbzeitlänge: 6
Verlängerung und Elfmeterschießen wird gespielt!
2.1.1.3. Mannschaften & Formationen
Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!
2.1.1.4. Verbote
Anstoßbug
Das verbessern von Spielern (falls noch möglich)
Nutzung des Live Season Updates
2.1.2. 2on2
2.1.2.1. Spieltyp
Best of one
2.1.2.2. Einstellungen
Spieltyp: Mit Rangliste
Max. Abbr. %: alle
Fähigkeitenlevel: alle
Private Sitzung: siehe Regel 8.1
Ball: standart
Stadion: frei wählbar vom Host
Verletzungen: ein
Abseits: ein
Karten: ein
Spielgeschwindigkeit: Normal
Halbzeitlänge: 6
Verlängerung und Elfmeterschießen wird gespielt!
2.1.2.3. Mannschaften & Formationen
Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!
2.1.2.4. Spielerauswahl
Die Teilnehmer müssen nicht alle Spieler auswählen, sondern dürfen auch mit einen bestimmten Spieler spielen!
2.1.2.5. Verbote
Der Anstossbug ist nicht erlaubt.
Das Editieren der Mannschaften ist nicht erlaubt.
Die Adidas Live Season ist nicht erlaubt.
2.1.3. Mottocups
2.1.3.1. 3 Sterne Teams
Jeder Teilnehmer darf nur mit einer Mannschaft spielen die maximal 3 Sterne hat.
2.1.3.2. Classics vs. World Team
Jeder Teilnehmer muss sich zwischen den Classics und den Worldteam entscheiden und darf mit keiner anderen Mannschaft spielen
2.1.3.3. Return to WM, EM oder Champions League
Jeder Teilnehmer bekommt in den Matchcomments eine Mannschaft vorgeschrieben mit welcher er den kompletten Cup spielen muss
2.2. Pro Evolution Soccer 2010
2.2.1. Spieltyp
Best of one
2.2.2. Einstellungen
Spiellänge: 15 Min.
Tagesform: Normal
Balltyp: weiße Bälle
Verlängerung: Nein
Elfmeterschießen: Nein
Anzahl. d. Auswechslungen
Zeitlimit: Normal
Stadion: vom Host frei wählbar
===Mannschaften & Formationen=== Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!
2.3. Call of Duty - Modern Warfare 2
2.3.1. 1on1
2.3.1.1. Spieltyp
Best of 2
2.3.1.2. Spielmodus
Free for all
2.3.1.3. Einstellungen
Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 2500 Punkte
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: Ohne
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
2.3.1.4. Map
Rust
2.3.1.5. Todesserie & Spezialgranaten
Erlaubte TodesserieTrittbrettfahrer
Blendgranate
2.3.1.6. Verbote
Verbotene WaffenPrimär: Einsatzschild und jedes Scharfschützengewehr
Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
Aufsätze: Akimbo, Thermal, Granatwerfer, Schrotflinte und Herzschlagsensor.
Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Elimator
2.3.1.7. Spielablauf
Jeder Spieler hostet eine Map, derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!
2.3.2. 2on2
2.3.2.1. Sabotage
2.3.2.1.1. Spieltyp
Best of 2
2.3.2.1.2. Einstellungen
Zeitlimit: 5 Minuten
Bombentimer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Gemeinsamer Timer: Nein
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5 Sekunden
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
2.3.2.1.3. Verbote
- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Schalldämpfer beim Sniper
Taktischereinstieg, Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator
2.3.2.1.4. Sniper
Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keinen Sniper aufheben und benutzen!
2.3.2.1.5. Todesserie
Trittbrettfahrer
2.3.2.1.6. Maps
Maps werden vorgegeben, außer beide Teams sind sich auf eine Map einig.
1. Runde: Karachi
2. Runde: Scrapyard
3. Runde: Skidrow
4. Runde: Terminal
5. Runde: Highrise
Steht es nach Hin- und Rückrunde noch unentschieden wird von vorne angefangen und das Team gewinnt, das als erstes den nächsten Punkt macht.
Das erstgennante Team hostet die Hinrunde sowie die Verlängerung.
2.3.2.2. Suchen & Zerstören
2.3.2.2.1. Spieltyp
Best of 3
2.3.2.2.2. Einstellungen
Rundenlänge: 3 Minuten
Bomben Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5
Entschärfungszeit: 5
Multibombe: Deaktiviert
Punktlimit: 4
Rundenwechsel: Jede Runde
Lebenszahl: 1
Einstiegsverzögerung: Ohne
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
2.3.2.2.3. Verbote
- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Schalldämpfer beim Sniper
Taktischereinstieg, Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator
2.3.2.2.4. Sniper
Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keinen Sniper aufheben und benutzen!
2.3.2.2.5. Todesserie
Trittbrettfahrer
2.3.2.2.6. Maps
1. Map: Scrapyard
2. Map: Invasion
3. Map: Highrise
2.3.2.2.7. Spielablauf
Es zählen nicht die Punkte, sondern die Maps. Es wird also `Best of 3` gespielt. Das erstgenannte Team hostet die erste und die mögliche Entscheidungsmap.
2.3.2.3. Hauptquatier
2.3.2.3.1. Spielmodus
Best of 2
2.3.2.3.2. Einstellungen
Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 200
Abschussserie: Aktiviert
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5 Sekunden
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert
2.3.2.3.3. Verbote
- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Sniper
Taktischereinstieg, Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator
2.3.2.3.4. Todesserie & Spezialgranaten
Trittbrettfahrer
Rauch und Blend
2.3.2.3.5. Maps
Alle Maps sind erlaubt!
2.3.2.3.6. Spielablauf
Jedes Team wählt eine Map und hostet diese. Das Team das am Ende die meiste Gesamtpunktzahl hat gewinnt das Match!
2.4. Call of Duty 4
2.4.1. 1on1
2.4.1.1. Spieltyp
Best of 2
2.4.1.2. Spielmodus
Team Death Match
2.4.1.3. Einstellungen
Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 250 Punkte
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: Ohne
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Deaktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
2.4.1.4. Map
Transport
2.4.1.5. Verbote
Waffen:
Jede Sniper verboten
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten
Perks:
Juggernaut verboten
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten Martyrium verboten
2.4.1.6. Spielablauf
Jeder Spieler hostet eine Map, derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!
2.4.2. 2on2
2.4.2.1. Spieltyp
Best of 2
2.4.2.2. Spielmodus
Suchen & Zerstören
2.4.2.3. Einstellungen
Zeitlimit: 3 Minuten
Bombentimer: 45 Sekunden
Punktelimit: 8 Punkte
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Rundenwechsel: Alle 3 Runden
Einstieg während des Spiels: Nein
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: 1 Leben
Einstiegsverzögerung: ohne
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
2.4.2.4. Maps
Alle erlaubt ausser Transport
2.4.2.5. Verbote
-Pumpgun
-Rocket Launcher
-Granatenwerferaufsätze
-Juggernaut
-Claymores
-C4
-Eliminator
-Martyrium
-Luftangriff setzen verboten!
-ein Nicht-Sniper darf kein Sniper aufheben und benutzen
-3x Splitter
-3x Spezialgrante
2.4.2.6. Spielablauf
Jedes Team hostet ein Spiel, das Team das am Ende die meisten gewonnen Runden hat gewinnt das Match!
2.5. Halo 3
2.5.1. Spieltyp
Best of 2
2.5.2. Einstellungen
Netzwerk: Xbox Live
Spieltyp: Showdown -> FFA
Punktzahl zum Sieg: Unbegrenzt
Showdown (Team): Deaktiviert
Showdown-Einstellungen bleiben beim Standard!
Waffen und Fahrzeuge bleiben beim Standard!
Anzahl Runden: 1
Zeit-Limit: 15 Minuten
Teamwechsel: Nicht Zulässig
Verbündetes Feuer: Aktiviert
Rauswurd für Verrat: Deaktiviert
2.5.3. Spielablauf & Maps
Es werden 2 Maps gespielt.
Spieler A hostet die erste Map. Spieler B hostet die zweite Map.
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der beiden Runden gewinnt.
Die Maps dürfen frei ausgesucht werden.
2.6. Gears of War 2
2.6.1. Spieltyp
Best of two
2.6.2. Einstellungen
Spieltyp: Privat Xbox LIVE
Spielmodus: Hinrichtung
Runden Gesamt: 5
Rundenzeitlimit: 5
Anzahl Bots: 0
Verblutungszeit: 15
Freundliches feuer: Ein
Kartenauswahl: Host
Waffen –Spawn: Anpassen
Startwaffe: Lancer *( ohne ausnahme )
2.6.3. Mappool
Blutfahrt, Jacinto, Fluss, Sicherheit, Erdstoß, Ruinen, Stasis
2.6.4. Waffenwahl
Blutfahrt
· Boltok - Pistole <> deaktiviert
· Frag - Granaten <> Boltok – Pistole
· Scorcher – Flammenwerfer <> Arkon Bogen
Jacinto
· Mörser <> deaktiviert
Fluss
· Mörser <> Frag – Granaten
Sicherheit
· Mulcher <> Boltok – Pistole
· Scorcher Flammenwerfer <> Nebel – Granaten
· Frag – Granaten <> deaktiviert
· Boltok – Pistole <> Arkon Bogen
Erdstoß
· Mulcher <> Fernschussgewehr
· Frag – Granaten <> Ink – Granaten
· Boomer Schild <> Arkon Bogen
· Arkon Bogen <> Boomshot
· Gorgon –Pistole <> KOR – Pistole
Ruinen
· Arkon Bogen <> Fernschussgewehr
· Boomer Schild <> Nebel – Granate
· Scorcher Flammenwerfer <> Arkon Bogen
· Gorgon – Pistole <> Boltok – Pistole
Stasis
· Nebel – Granate <> Fernschussgewehr
· Fernschussgewehr <> Boomshot
· Mulcher <> Nebel – Granate
· Gorgon – Pistole <> Boltok - Pistole
2.6.5. Spielablauf
Jeder Spieler hostet eine Map, Derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!
2.7. Texas Hold'em
2.7.1. Spieltyp
Best of one
2.7.2. Einstellungen
Spieltmodus - Wettkampf -> mehrere Spieler
Limit Type: ohne Limit
Blinds: 5$ / 10$
Buy In: 1000$
Kamera: Standard
Spieler: 2
Alle Plätze auf Privat stellen!
2.8. UNO
2.8.1. Spieltyp
Best of 3
2.8.2. Einstellungen
Multiplayer -> Spieler-Spiel -> Spiel anlegen
Nach Hausregeln -> Standard Deck
Spielmodus: Partner Uno
Punktezählungstyp: Traditionell
Spielpunkte: 250
Strafen: Progressiv
Zugtyp: Nur eine ziehen
Erwzungenes Ablegen: Ein
Bluffen: Aus
UNO ansagen: Ein
2.8.3. Spielablauf
Der Spieler muss seinen Computerpartner gegenüber sitzen!
Spieler A hostet das erste Match und Spieler B hostet das zweite Match.
Sollte nach diesen beiden Spielen noch kein Gewinner feststehen, hostet Spieler A ein drittes Match.
2.9. Magic the Gathering
2.9.1. Spieltyp
Best of 3
2.9.2. Einstellungen
> 20 Leben
> 7 Karten Starthand
> Gastgeber Einstellungen
Hinweise anzeigen: AUS
Vorrang nicht automatisch abgeben: AN
Gespielte Karten Vergößern: AUS
Kampf Animation: AUS
Ganze Bibliothek Durchblättern: AUS
Schaden automatisch zuweisen: AUS
Vereinfachtes Zielen: AUS
2.9.3. Spielablauf
In der ersten Runde müssen beide Spieler ihre Decks gleichzeitig auswählen.
Beide Spieler sagen klar an welches Deck sie spielen möchten. Danach darf der Verlierer sein Deck wechseln.
Deckwechsel immer mit Ansage, zwecks modifizieren.
Die Decks dürfen immer modifiziert werden (vor Beginn und nach jeder Runde).
2.10. Guitar Hero 5
2.10.1. Spieltyp
Best of three
2.10.2. Einstellungen
Gespielt wird auf Medium im Pro-FaceOff Modus.
2.10.3. Spielablauf
Jeder Spieler wählt einen Song. Sollte ein Entscheidungssong gespielt werden müssen, so wählt diesen der Spieler links in der Matchmaske. Jeder Song darf nur einmal gespielt werden!
2.11. Tekken 6
2.11.1. Spieltyp
Best of three
2.11.2. Einstellungen
Die Standard Einstellungen werden beibehalten!
2.11.3. Charaktere
Charaktere dürfen zwischen den Spielen gewechselt werden!
Alle Kostüme sind erlaubt!
2.11.4. Spielablauf
Pro Kampf werden 3 Runden gespielt. Der Spieler der zuerst 2 Kämpfe gewonnen hat gewinnt das Match!
2.12. Street Fighter 4
2.12.1. Spieltyp
Best of three
2.12.2. Einstellungen
Mitspieler Suche
Anzahl der Runden: 3
Zeitlimit: 99
Bevorzugte Sprache: Deutsch
Privatplätze: EIN
Handicap: AUS
2.12.3. Charaktere
Charaktere dürfen zwischen den Spielen gewechselt werden!
2.12.4. Spielablauf
Pro Kampf werden 3 Runden gespielt. Der Spieler der zuerst 2 Kämpfe gewonnen hat gewinnt das Match!
3. Strafen
Solange kein Verstoß gegen die globalen Regeln vorliegt, gibt es in diesem Bereich keine Strafen.
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