Rules

de wochenprogramm Wochenprogramm 1on1 FIFA 10

Last change: 06.01.2010 16:45

These are the rules for the Wochenprogramm 1on1 FIFA 10. We make every effort to ensure the rules are complete and up to date but this may not always be the case. You should also check the Rules & Information and News for additions, exceptions and modifications that may apply. All players must meet the requirements listed in the Rules & Information at the time the match is scheduled to begin. The rules are a guideline and the decisions by admins may differ from them depending on the circumstances. If you have any questions about the rules, please write a support ticket.

1. Cups

1.1. Deadlines

Die Spieler/Teams haben pro Runde 45 Minuten Zeit ihr Match auszutragen. Das Spiel muss binnen dieser 45 Minuten beendet werden. Der zuständige Admin des Cups behält sich vor eine kleine Deadline Verlängerung zu geben.

1.2. Default Loss

Einen Default Loss bekommen die Spieler/Teams, wenn sie zu ihrem Match nicht angetreten sind. Sollte es zu Uneinigkeiten kommen entscheidet der eingeteilte Admin wer den Loss verdient hat.

1.3. Anwesenheit

Die Anwesenheit der Spieler/Teams wird nur dann gewertet wenn sie sich innerhalb der laufende Runde in den Matchcomments melden. Sollten sich diese aber erst nach Rundenschluss melden und sollte es auch nur 1 Minute sein, waren diese nicht anwesend zum Matchzeitpunkt.

1.4. Host

Sollten sich die Teams über die Wahl des Hostes nicht einig sein so muss das Team links in der Matchmaske hosten. Sollte ein "best of 3" Tunier gespielt werden hostet jeweils ein Team ein Match und gegebenenfalls wird das Entscheidungsspiel wieder vom Team links in der Matchmaske gehostet. Es darf auf keinen neutralen Host gespielt werden

1.5. Screenshots

Screenshots sind keine Pflicht, können aber bei Meinungsverschiedenheiten nur vom Vorteil für die Spieler sein.

2. Spielekatalog & Spielspezifische Regeln

2.1. FIFA 10

2.1.1. 1on1

2.1.1.1. Spieltyp

Best of one

2.1.1.2. Einstellungen

Spieltyp: Mit Rangliste
Max. Abbr. %: alle
Fähigkeitenlevel: alle
Private Sitzung: siehe Regel 8.1
Ball: standart
Stadion: frei wählbar vom Host
Verletzungen: ein
Abseits: ein
Karten: ein
Spielgeschwindigkeit: Normal
Halbzeitlänge: 6

Verlängerung und Elfmeterschießen wird gespielt!

2.1.1.3. Mannschaften & Formationen

Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!

2.1.1.4. Verbote

Anstoßbug
Das verbessern von Spielern (falls noch möglich)
Nutzung des Live Season Updates

2.1.2. 2on2

2.1.2.1. Spieltyp

Best of one

2.1.2.2. Einstellungen

Spieltyp: Mit Rangliste
Max. Abbr. %: alle
Fähigkeitenlevel: alle
Private Sitzung: siehe Regel 8.1
Ball: standart
Stadion: frei wählbar vom Host
Verletzungen: ein
Abseits: ein
Karten: ein
Spielgeschwindigkeit: Normal
Halbzeitlänge: 6

Verlängerung und Elfmeterschießen wird gespielt!

2.1.2.3. Mannschaften & Formationen

Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!

2.1.2.4. Spielerauswahl

Die Teilnehmer müssen nicht alle Spieler auswählen, sondern dürfen auch mit einen bestimmten Spieler spielen!

2.1.2.5. Verbote

Der Anstossbug ist nicht erlaubt.
Das Editieren der Mannschaften ist nicht erlaubt.
Die Adidas Live Season ist nicht erlaubt.

2.1.3. Mottocups

2.1.3.1. 3 Sterne Teams

Jeder Teilnehmer darf nur mit einer Mannschaft spielen die maximal 3 Sterne hat.

2.1.3.2. Classics vs. World Team

Jeder Teilnehmer muss sich zwischen den Classics und den Worldteam entscheiden und darf mit keiner anderen Mannschaft spielen

2.1.3.3. Return to WM, EM oder Champions League

Jeder Teilnehmer bekommt in den Matchcomments eine Mannschaft vorgeschrieben mit welcher er den kompletten Cup spielen muss

2.2. Pro Evolution Soccer 2010

2.2.1. Spieltyp

Best of one

2.2.2. Einstellungen

Spiellänge: 15 Min.
Tagesform: Normal
Balltyp: weiße Bälle
Verlängerung: Nein
Elfmeterschießen: Nein
Anzahl. d. Auswechslungen
Zeitlimit: Normal
Stadion: vom Host frei wählbar

===Mannschaften & Formationen=== Es dürfen alle Mannschaften gespielt werden (sofern es kein bestimmtes Motto für den Cup gibt) und auch das editieren von Formationen ist erlaubt!

2.3. Call of Duty - Modern Warfare 2

2.3.1. 1on1

2.3.1.1. Spieltyp

Best of 2

2.3.1.2. Spielmodus

Free for all

2.3.1.3. Einstellungen

Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 2500 Punkte

Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: Ohne
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert

Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert

Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert

2.3.1.4. Map

Rust

2.3.1.5. Todesserie & Spezialgranaten

Erlaubte Todesserie

Trittbrettfahrer

Erlaubte Spezialgranaten

Blendgranate

2.3.1.6. Verbote

Verbotene Waffen

Primär: Einsatzschild und jedes Scharfschützengewehr
Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
Aufsätze: Akimbo, Thermal, Granatwerfer, Schrotflinte und Herzschlagsensor.

Verbotene Ausrüstung

Claymore und C4

Verbotene Perks

Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Elimator

2.3.1.7. Spielablauf

Jeder Spieler hostet eine Map, derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!

2.3.2. 2on2

2.3.2.1. Sabotage

2.3.2.1.1. Spieltyp

Best of 2

2.3.2.1.2. Einstellungen

Zeitlimit: 5 Minuten
Bombentimer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Gemeinsamer Timer: Nein

Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5 Sekunden
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert

Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert

Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert

2.3.2.1.3. Verbote

- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Schalldämpfer beim Sniper
Taktischereinstieg, Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator

2.3.2.1.4. Sniper

Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keinen Sniper aufheben und benutzen!

2.3.2.1.5. Todesserie

Trittbrettfahrer

2.3.2.1.6. Maps

Maps werden vorgegeben, außer beide Teams sind sich auf eine Map einig.

1. Runde: Karachi
2. Runde: Scrapyard
3. Runde: Skidrow
4. Runde: Terminal
5. Runde: Highrise

Steht es nach Hin- und Rückrunde noch unentschieden wird von vorne angefangen und das Team gewinnt, das als erstes den nächsten Punkt macht.

Das erstgennante Team hostet die Hinrunde sowie die Verlängerung.

2.3.2.2. Suchen & Zerstören

2.3.2.2.1. Spieltyp

Best of 3

2.3.2.2.2. Einstellungen

Rundenlänge: 3 Minuten
Bomben Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5
Entschärfungszeit: 5
Multibombe: Deaktiviert
Punktlimit: 4
Rundenwechsel: Jede Runde

Lebenszahl: 1
Einstiegsverzögerung: Ohne
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert

Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert

Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert

2.3.2.2.3. Verbote

- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Schalldämpfer beim Sniper
Taktischereinstieg, Claymore und C4
Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator

2.3.2.2.4. Sniper

Jedes Team darf maximal einen festen Sniper haben auf der jeweiligen Map, kann aber auch ohne Sniper spielen! Ein Nicht-Sniper darf keinen Sniper aufheben und benutzen!

2.3.2.2.5. Todesserie

Trittbrettfahrer

2.3.2.2.6. Maps

1. Map: Scrapyard
2. Map: Invasion
3. Map: Highrise

2.3.2.2.7. Spielablauf

Es zählen nicht die Punkte, sondern die Maps. Es wird also `Best of 3` gespielt. Das erstgenannte Team hostet die erste und die mögliche Entscheidungsmap.

2.3.2.3. Hauptquatier

2.3.2.3.1. Spielmodus

Best of 2

2.3.2.3.2. Einstellungen

Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 200
Abschussserie: Aktiviert

Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: 5 Sekunden
Max. Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert

Zuschauer: Nur Teams
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert

Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras: Aktiviert
Abschussserien-Belohnung: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert
Externe Ansicht: Deaktiviert

2.3.2.3.3. Verbote

- Primär: Einsatzschild
- Sekündar: Schrotflinten und Granat Werfer
- Aufsätze: Akimbo, Granatwerfer, Schrotflinte
- Sniper

Taktischereinstieg, Claymore und C4

Perk 1: Ein-Mann-Armee
Perk 3: Eliminator

2.3.2.3.4. Todesserie & Spezialgranaten

Trittbrettfahrer

Rauch und Blend

2.3.2.3.5. Maps

Alle Maps sind erlaubt!

2.3.2.3.6. Spielablauf

Jedes Team wählt eine Map und hostet diese. Das Team das am Ende die meiste Gesamtpunktzahl hat gewinnt das Match!

2.4. Call of Duty 4

2.4.1. 1on1

2.4.1.1. Spieltyp

Best of 2

2.4.1.2. Spielmodus

Team Death Match

2.4.1.3. Einstellungen

Zeitlimit: 10 Minuten
Punktelimit: 250 Punkte

Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein

Lebenszahl: Unbegrenzt
Einstiegsverzögerung: Ohne
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert

Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Luftunterstützung zulassen: Deaktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert

2.4.1.4. Map

Transport

2.4.1.5. Verbote

Waffen:
Jede Sniper verboten
Pumpgun verboten
Granatwerferaufsätze verboten
Rocket Launcher verboten

Perks:
Juggernaut verboten
C4 verboten
Claymore verboten
Eliminator verboten Martyrium verboten

2.4.1.6. Spielablauf

Jeder Spieler hostet eine Map, derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!

2.4.2. 2on2

2.4.2.1. Spieltyp

Best of 2

2.4.2.2. Spielmodus

Suchen & Zerstören

2.4.2.3. Einstellungen

Zeitlimit: 3 Minuten
Bombentimer: 45 Sekunden
Punktelimit: 8 Punkte

Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 5 Sekunden
Rundenwechsel: Alle 3 Runden

Einstieg während des Spiels: Nein
Zuschauer: Nur Spieler
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstieg erzwingen: Aktiviert
Radar immer ein: Nein
Teambeschuss: Aktiviert
Lebenszahl: 1 Leben
Einstiegsverzögerung: ohne
Maximale Gesundheit: Normal
Gesundheitsregeneration: Normal
Abschusskamera zulassen: Aktiviert
Sprint zulassen: Aktiviert
Nur Volltreffer: Deaktiviert
Extras zulassen: Aktiviert
Traditioneller Modus: Deaktiviert
Hardcore Modus: Deaktiviert

2.4.2.4. Maps

Alle erlaubt ausser Transport

2.4.2.5. Verbote

-Pumpgun
-Rocket Launcher
-Granatenwerferaufsätze
-Juggernaut
-Claymores
-C4
-Eliminator
-Martyrium
-Luftangriff setzen verboten!
-ein Nicht-Sniper darf kein Sniper aufheben und benutzen
-3x Splitter
-3x Spezialgrante

2.4.2.6. Spielablauf

Jedes Team hostet ein Spiel, das Team das am Ende die meisten gewonnen Runden hat gewinnt das Match!

2.5. Halo 3

2.5.1. Spieltyp

Best of 2

2.5.2. Einstellungen

Netzwerk: Xbox Live
Spieltyp: Showdown -> FFA
Punktzahl zum Sieg: Unbegrenzt
Showdown (Team): Deaktiviert
Showdown-Einstellungen bleiben beim Standard!
Waffen und Fahrzeuge bleiben beim Standard!

Anzahl Runden: 1
Zeit-Limit: 15 Minuten
Teamwechsel: Nicht Zulässig
Verbündetes Feuer: Aktiviert
Rauswurd für Verrat: Deaktiviert

2.5.3. Spielablauf & Maps

Es werden 2 Maps gespielt.
Spieler A hostet die erste Map. Spieler B hostet die zweite Map.
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der beiden Runden gewinnt.
Die Maps dürfen frei ausgesucht werden.

2.6. Gears of War 2

2.6.1. Spieltyp

Best of two

2.6.2. Einstellungen

Spieltyp: Privat Xbox LIVE
Spielmodus: Hinrichtung
Runden Gesamt: 5
Rundenzeitlimit: 5
Anzahl Bots: 0
Verblutungszeit: 15
Freundliches feuer: Ein
Kartenauswahl: Host
Waffen –Spawn: Anpassen
Startwaffe: Lancer *( ohne ausnahme )

2.6.3. Mappool

Blutfahrt, Jacinto, Fluss, Sicherheit, Erdstoß, Ruinen, Stasis

2.6.4. Waffenwahl

Blutfahrt

· Boltok - Pistole <> deaktiviert
· Frag - Granaten <> Boltok – Pistole
· Scorcher – Flammenwerfer <> Arkon Bogen

Jacinto

· Mörser <> deaktiviert

Fluss

· Mörser <> Frag – Granaten

Sicherheit

· Mulcher <> Boltok – Pistole
· Scorcher Flammenwerfer <> Nebel – Granaten
· Frag – Granaten <> deaktiviert
· Boltok – Pistole <> Arkon Bogen

Erdstoß

· Mulcher <> Fernschussgewehr
· Frag – Granaten <> Ink – Granaten
· Boomer Schild <> Arkon Bogen
· Arkon Bogen <> Boomshot
· Gorgon –Pistole <> KOR – Pistole

Ruinen

· Arkon Bogen <> Fernschussgewehr
· Boomer Schild <> Nebel – Granate
· Scorcher Flammenwerfer <> Arkon Bogen
· Gorgon – Pistole <> Boltok – Pistole

Stasis

· Nebel – Granate <> Fernschussgewehr
· Fernschussgewehr <> Boomshot
· Mulcher <> Nebel – Granate
· Gorgon – Pistole <> Boltok - Pistole

2.6.5. Spielablauf

Jeder Spieler hostet eine Map, Derjenige der am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Match!

2.7. Texas Hold'em

2.7.1. Spieltyp

Best of one

2.7.2. Einstellungen

Spieltmodus - Wettkampf -> mehrere Spieler
Limit Type: ohne Limit
Blinds: 5$ / 10$
Buy In: 1000$
Kamera: Standard
Spieler: 2

Alle Plätze auf Privat stellen!

2.8. UNO

2.8.1. Spieltyp

Best of 3

2.8.2. Einstellungen

Multiplayer -> Spieler-Spiel -> Spiel anlegen
Nach Hausregeln -> Standard Deck
Spielmodus: Partner Uno
Punktezählungstyp: Traditionell
Spielpunkte: 250
Strafen: Progressiv
Zugtyp: Nur eine ziehen
Erwzungenes Ablegen: Ein
Bluffen: Aus
UNO ansagen: Ein

2.8.3. Spielablauf

Der Spieler muss seinen Computerpartner gegenüber sitzen!

Spieler A hostet das erste Match und Spieler B hostet das zweite Match.
Sollte nach diesen beiden Spielen noch kein Gewinner feststehen, hostet Spieler A ein drittes Match.

2.9. Magic the Gathering

2.9.1. Spieltyp

Best of 3

2.9.2. Einstellungen

> 20 Leben
> 7 Karten Starthand
> Gastgeber Einstellungen

Hinweise anzeigen: AUS
Vorrang nicht automatisch abgeben: AN
Gespielte Karten Vergößern: AUS
Kampf Animation: AUS
Ganze Bibliothek Durchblättern: AUS
Schaden automatisch zuweisen: AUS
Vereinfachtes Zielen: AUS

2.9.3. Spielablauf

In der ersten Runde müssen beide Spieler ihre Decks gleichzeitig auswählen.
Beide Spieler sagen klar an welches Deck sie spielen möchten. Danach darf der Verlierer sein Deck wechseln.
Deckwechsel immer mit Ansage, zwecks modifizieren.
Die Decks dürfen immer modifiziert werden (vor Beginn und nach jeder Runde).

2.10. Guitar Hero 5

2.10.1. Spieltyp

Best of three

2.10.2. Einstellungen

Gespielt wird auf Medium im Pro-FaceOff Modus.

2.10.3. Spielablauf

Jeder Spieler wählt einen Song. Sollte ein Entscheidungssong gespielt werden müssen, so wählt diesen der Spieler links in der Matchmaske. Jeder Song darf nur einmal gespielt werden!

2.11. Tekken 6

2.11.1. Spieltyp

Best of three

2.11.2. Einstellungen

Die Standard Einstellungen werden beibehalten!

2.11.3. Charaktere

Charaktere dürfen zwischen den Spielen gewechselt werden!
Alle Kostüme sind erlaubt!

2.11.4. Spielablauf

Pro Kampf werden 3 Runden gespielt. Der Spieler der zuerst 2 Kämpfe gewonnen hat gewinnt das Match!

2.12. Street Fighter 4

2.12.1. Spieltyp

Best of three

2.12.2. Einstellungen

Mitspieler Suche
Anzahl der Runden: 3
Zeitlimit: 99
Bevorzugte Sprache: Deutsch
Privatplätze: EIN
Handicap: AUS

2.12.3. Charaktere

Charaktere dürfen zwischen den Spielen gewechselt werden!

2.12.4. Spielablauf

Pro Kampf werden 3 Runden gespielt. Der Spieler der zuerst 2 Kämpfe gewonnen hat gewinnt das Match!

3. Strafen

Solange kein Verstoß gegen die globalen Regeln vorliegt, gibt es in diesem Bereich keine Strafen.

 
979 Users online
3.584.910 registered Users
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823.236 Teams total
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16.837.900 Matches total
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